神の怒り   4
吼えたける鉱山3
石臼     3
物語の円   4
砂の殉教者  4
信仰の足かせ 3
糾弾     4
再誕の宣言  4
コーリスの子 3
アダーカーの戦乙女2

占術の岩礁  4
冠雪の平地  22

サイド
道化の王尺  4
石臼     1
象牙の仮面  2
メサ     1
解呪     3
聖なる場   3
太陽の一掃  1

まぁ普通に動くとクリーチャーデッキやバーンには負けない、、負けたけどww
このデッキ使ってるとカウンターが欲しくなるwwwwもう野火とか迫害とかワイルドファイアかんべんww

一番の難点は途中で相手も自分も飽きてくることかなwww

都道府県選手権

2006年10月30日
久々に大会行ってきたのでレポでも〜

デッキは白単コントロール

一回戦緑単ウイニ〜(8アーマー
相当相性いいので貰ったと思ったが、、
初手 平地4 ハウリングマイン コーリスの子 信仰の足かせ 
でキープから平地 平地 石臼2 再誕の宣言平地 ハウリングマイン
再誕の宣言 と引いて圧敗
サイド後マリガンして平地3 コンデム2 足かせキープ
その後単体除去は引いてくるものの 相手の岩礁渡り+クローク*2
を止めれず死亡

0-1

二回戦タッチ緑ゴブリン
砂の殉教者ループが決まって300くらいまで回復してから石臼で削りきる
ここで相手が騒ぎ出すどうやらハンドが相当いいようだ
こちらのハンドは足かせ ラスゴ 物語の円 平地3 岩礁
少し重いがいいハンドだ 
しかし対戦相手のスピードは想定外だった、、
山エンド
平地エンド
山 炎の儀式 炎の儀式 トーモッドの墓所 巣穴からの総出!!
ゴブリントークン8体!
えっ、、え〜〜
平地エンド
山ゴブリンキング アタック16点
本当に有難うございました
最後は無難にループ入って安定で勝ち
途中ゴブリンデッキから打たれる樫の力で危なかった(汗
面白い人でしたw

1-1

三回戦ラクドス
一本目物語の円を二枚張ってライフが100チョイ行ったところであいて投了
二本目ライフ150ぐらいまで行ってこれは勝ったやろ〜と思っていたら
打たれる野火!!!
そこから日除け2体と雪崩乗りビートにより150点削られましたorz
三本目聖なる場と物語の円2枚出して勝ち

2-1

四回戦ラクドス
普通に勝ち*2

3-1

五回戦黒緑ビート
ライフが600超えした所で相手投了
三ターン目に迫害を喰らって死にそうになるが
そこからアダーカーバルキリー積もって相手触れずに勝ち

4-1

ID

4-1-1

トップ8

一回戦セレズニア
相性最高なはずが
トークンわかす変異2体とセレズニアギルドメイジの前にラスゴを
積もれない俺は圧敗
サイド後はライフが〜
ry

1-0

二回戦ヘルカイトトロン(普通なのかな青赤?(奈良のパンピ〜
一本目ワイルドファイアの前になす統べなく負け
二本目聖なる場を張るもエンド前撤廃ワイルドファイア*2
しかし序盤に出してあった道化の王尺でコンパルや押収などをカウンターし、削りきる
三本目砂の殉教者を引けずエンド前のヘルカイト*2で負け〜

ベスト4止まりでした

マジックオモロイわぁ
ども 久々です〜
今日は派遣の仕事でダンボール工場いってきたんです、
そこにいた人達は皆やさしかったんですけど

なんか怖いw
なんていうか雰囲気かな?

あと色々特技持ってるw
七夜みたいなカッターの握りでダンボール分解してるしww
しかもマジ早いww
60後半と思われるおばちゃんが折り目ついてないダンボール簡単に
四つ折りしてるしwおそらく握力100はあるねww
俺60くらいやけど固くて二つ折りが限界やったし(ぇ
奴につかまれたら恐らく握撃くらうね(爆

そんなこんなで帰るときに渡された野球ボールの使い方を教えてください(謎ww
これで握力鍛えろとw?
久々に家でハンゲーのマージャンやったら
ダブル役満したww

スーアンコウ単騎かな?
よくわからんw

マジックはリミッツ予選予選抜けてないからどっかいっこかなー
暇なやつは誘ってくれると吉w

久々〜

2006年8月31日
暇〜最近体動かしてないし〜やばい暴れたいw
なんか広島のレポ書こうとしたけど消えたからお預けってことで、、

そういや最近相殺使ったデッキ増えてきてるな〜
中々強かったしメタの中心になれるかな?
個人的には青緑タッチ赤のシーストンピィもどきがお気に入り
タッチは 怒りの穴蔵、スカルグのため
あたりまえだけど忍者やバイパーがパンプしてトランプル持ったら
やばいマジ強い

以上

暇〜

ただいま〜

2006年8月23日
広島から帰ってきました〜
GPはBY3からまさかの1敗!、、、、、2分け(泣 5−1−2
ええそうですパンピ〜です!
ボーダーラインは2敗です(うぅ

気を取り直してPTQへ
4−2−1!
僕にはカットの才能がありませんorz

そして猛者達の巣窟、第二K、、ビルへ〜
そこで待っていたのは
力の種を持った番狼、突撃ゼッペルド、蠢く大群
その力の前に恐怖してましたw
さらにちかくのゲーセンで異様な盛り上がりを見せた
エアホッケー!それはTに必殺ワザを覚えさせたw
まぁそんなこんなで面白かった
東京行く人たちは頑張って〜
そのうちレポでも書くかも〜じゃ
というわけでちょっと日記書いときます

ちなみに明日から広島へ〜早いなオイ
Kさん向こうでお世話になりますよろ〜
なんとかギルドメイジいっぱいデッキを作りますw
オルゾフとか〜イゼットとかwびみょw
イゼットは暗黒波とコンボってると思う
そんな妄想を抱きつつ行ってきますw

この間PTQで印鑑一枚お帰り0なのに強引に4色いったため4−1からすばらしい事故で死亡w
ハゲ天に騙されたかorzでもハゲで勝った試合が多いのも事実、、、
今度は安定3色とかで組もうかな〜
この環境皆後手でゆっくりしたデッキ組んでるから、敢えて高速ビートを組んでみるかも〜

んじゃまた

ただそれだけ

2006年7月29日
今家の下で盆踊りと言うイベントが発生中!!

そうとう、うざ、、、うるさい!(歌が下手なんすよ別にいいけど家が微妙に震えるくらい大声で歌わんでも、、
最近ランデスのサイドに積んだ
スーパーカードが超お気に入り
その名は

Steamcore Weird / 蒸気核の奇魔 (3)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) Guildpact,コモン
蒸気核の奇魔が場に出たとき、蒸気核の奇魔をプレイするために(赤)が支払われた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
1/3

これはやばいビビッたニッセンの時ネタで喋ってたけど実際使うと
マジ強いw 
ヴェクパラ除去れるしビートほとんど止まるしいいことだらけ!
ぜひこの機会にサイド投入をお勧めする一品でございます!
半分ネタやけど強さは本物w

久々に日記

2006年7月16日
アニィ邸にてIPA出てきました〜

パックは高額カードは無いけどなかなか強げ
ちなみにインベーションシールド(MO

一回戦
ふつうにカードを出してると
俺のデッキはくずや〜といって投了してくれたw

二回戦
ドラゴンって強いねデアリガズにぼこぼこにされて投了

三回戦
ギテゥの火で圧敗

ここで体力の限界
その後少しやってもらったが1−3ドロップ
もう無理やー
でもCALLINGがチャントを引いてたので安泰w


ゲーム

この間ABCにて関西1のワルク使いを発見
ヤヴァイね何回も乱入したけど無理なんか次元が違った
精進します

レポ〜

2006年7月7日
暇ができたのでニッセンのレポでも
デッキはやそコン
一回戦babaさんトロン
両方迫害呪文絞めで勝ち

二回戦ギフト
ハンド0からのトップ陽星、陽星、で負け
クリーチャーをロクソ以外全てカウンターしてメロクで勝ち
中盤ロクソ2体並んでこっちケイガとデミィーアドッペルゲンガー
こっちハンド呪文絞め、弟子、マナリーク、ランド7 ライフ11
相手ハンド0 ランド 10
相手ドロー陽星3マナ残っているため手が出せない
こっちドロー差し戻し、弟子置いてエンド
相手ドローより良い品物、、、差し戻し何も引かない、、より良い品物通る
陽星さくられて負けかぁと思ったらなぜか殴ってくるロクソ、ケイガでブロック、ギフトでロクソさくる、、?
そのときすでに墓地にゴリョウ2ライブラリー下に陽星2黒章1なぜここでさくる?
これは勝ちまであると思いこっちのターンドロー邪魔、エンド
相手ドローセットランド、陽星ロクソ、アタック陽星ケイガでブロックロクソ、スルーライフ6
ギフトで陽星さくるランド5個タップ、、スタックドッペルで陽星コピー、
相手黒章orz
そっちかよ負け
なんか長いので中断4回戦までやったきれたのはこの対戦ではないw

日本選手権

2006年7月2日
確実に言える事はただ一つ

次にテメェの面を見た瞬間

、、俺はプッツンするだろうってことだけさw

悩む〜

2006年6月22日
ニッセン予選トロンに勝てる青赤コンかそれ以外に勝てるセレズニアかでかなり悩んでる
トロンがどれくらいいるか解らないからなぁ
この間ってどれくらいいたんだろ?
誰かおしえてー
トロンが負け組みムードただっよってきたのって俺だけ?
そんなことも有り青緑よりトロン以外に勝てるセレズニアの方がいいんじゃないかなと思ってきたわけですよ
どうなんだろいないとは思いたいけど蛇と青白ビートもめちゃくちゃ厳しいからなぁ
大阪の環境がいまいちよくわかってないかもw
この間の大阪はトロンがやばかったけど他はそうでもないし
大阪だけなのか?
続きはそのうち

色々と

2006年6月5日
とりあえず予選抜けた人オメ

K好くんはとりあえず、、、頑張ったと思うよ
そんなに叩かないであげてw(いや叩かれたほうが本人てきにw

日曜はメルブラの大会行ってきました〜

使用キャラはワルク 
なんか登録するときにエントリーネームとやらが必要らしくて
そんなの全然知らなかったからパニクッテ、、ワルワルに、、
だれか僕にネーミングセンスを下さいw
しかも字が汚くて、、クルクル、、に間違われそうにorz

とりあえず二回戦の七夜にイワサレマシタ乙

狂気ステロってどんなの?なんか60枚で収まらないんだけど?
とりあえず青緑がよさそう
マンタをメインにするか、サイドにするかで迷ってる〜

てか集まるんかなw(カードと金w
最近MOしかしてないからリアルのメタがいまいちよう解らない〜

とりあえずトロンに勝てるように調整しとくか〜

PTQ

2006年5月28日コメント (2)
行ってきました〜
デッキはハスクです。ちなみにmirakuruは青赤トロン、Tは赤白バーン
w

一回戦ステロ
猿猿シャーマン火力3で瞬殺されました。
腹心でまさかの4点くらってしまいGG
0−1
チーム勝ち
1−0
二回戦青白ウイニー
ハンデスで十手を抜くとトップにも十手が!うぅ
普通に幽霊議員がおお暴れ
司教の強さに惚れ惚れ
1−1
チーム勝ち2−0
三回戦青赤トロン
相手の展開が遅いうちに幽霊議員出せてかち
切れランデスされてランドが無くなり死亡、、ビビッた
ワイルドファイアを白ショールニ発で6点返して腹心ビートで勝ち
2−1
チーム負け2−1
四回戦青赤トロン
四タ−ンめにトロンがそろってGG
電解を白ショール等で裁いて勝ち
分霊の確約を張って相手が動けず勝ち
3−1
チーム勝ち3−1
五回戦青赤トロン(こればっかorz
相手ランド止まるもカウンター5枚キープだったらしくなにも通らない
そうしてるうちにトロンがそろってGG
マインドスライサーでハンドを捨て場で勝っている状態にしたがトップが強くて負け
3−2
チーム負け3−2
六回戦ステロ
猿ビートにボッコ
クリーチャーを除去りまっくて幽霊議員と分霊の確約で勝ち
ハスクを白ショールで守って勝ち
4−2
チーム勝ち4−2

結果はオポ落ち5位
うぅプロがいるからアマチュア賞もらえないorz

このデッキかなりむずいけど面白いし強いね!気に入った
ども〜なかなか家に帰って来れず帰ってきてもパソコン点けずに寝てたのでホント久々の更新です〜

あさってのPTQは幻のT,mirakuru、俺で出そうですw

明日デッキ決めます〜ディセンション入ってもまだ変わらんねぇ〜

まぁ俺はTを押しときますw

時間が無いのでこの辺で

5月15日の日記

2006年5月15日
今日はGPT広島でしたが、金がなくてGG

誰かぬけたかな?レポ待ちということで、、

比較的暇だったので、ガジー伍堂を回して見る
う〜んとりあえずディセンション入る前はこんなの
3 山賊の頭、伍堂 / Godo, Bandit Warlord
4 桜族の長老 / Sakura-Tribe Elder
1 炎まといの天使 / Firemane Angel
4 ロクソドンの教主 / Loxodon Hierarch

SPELLS (28)
1 貪る光 / Devouring Light
3 信仰の足枷 / Faith’s Fetters
2 火花の結実 / Seed Spark
3 神の怒り / Wrath of God
1 黒焦げ / Char
4 遥か見 / Farseek
4 稲妻のらせん / Lightning Helix
3 師範の占い独楽 / Sensei’s Divining Top
2 太陽打ちの槌 / Sunforger
1 龍の牙、辰正 / Tatsumasa, the Dragon’s Fang
1 梅澤の十手 / Umezawa’s Jitte

LANDS (23)
1 ボロスの駐屯地 / Boros Garrison
3 カープルーザンの森 / Karplusan Forest
3 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry
1 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground
4 寺院の庭 / Temple Garden
2 氷の橋、天戸 / Tendo Ice Bridge
3 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー / Vitu-Ghazi, the City-Tree
3 森 / Forest
1 山 / Mountain
2 平地 / Plains

これからディセンション入れていきます〜とりあえず分割カードかな?
Cackling Flames / 大笑いの炎も面白そう
Hide+Seek / 隠匿+探求と火花の結実 / Seed Sparkではどちらのほうがいいんだろ?
Hit+Run / 打撃+爆走は微妙でした
Odds+Ends / 確率+結末は個人的にかなり気にったので採用
Trial+Error / 試行+錯誤は強いんだけど手札にくると萎える〜駒で頑張るかなぁ天戸あるから一応打てるけど
Wrecking Ball / 破壊の宴も上に同じまぁまぁってとこ
めぼしいのはこれくらいかな?
そのうち完成させますわ

むぅ納得いかんのぅ

2006年5月13日
《風を裂くもの/Windreaver》
{3}{W}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
1/3
飛行
{W}:風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
{W}:風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
{U}:ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
{U}:風を裂くものをオーナーの手札に戻す。

こいつの能力なのですが

能力をプレイした順番に関わらず、二番目の能力は常に三番目の能力よりも先に適用される。例えば、《風を裂くもの》が+0/+1し、その後パワーとタフネスを入れ替え、その後再び+0/+1した場合、最終的に5/1クリーチャーになる。

つまり風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替えにスタックショックで死んでしまうではありませんか(一応逃げれるけどさぁ

むぅ納得いかん誰か説明して〜

1 2 3

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

最新のコメント

この日記について

日記内を検索